豬八戒小說網 > 消費百倍返利,沖上了周姐的榜一 > 第三千兩百章天命
  游戲設計者的起點比玩家高不少,物資充足,而且可以操控彌留之國的各種黑科技。就好像是含著金勺子出身的富二代,他們本應該有更高的追求,可結果他們以欺負弱小玩家為生存的手段。

  本來而言,根據需求階梯,生存,安全,社交,尊重,自我實現。游戲設計者應該是追求自我實現,畢竟他們能享受很好的物質條件。他們就應該設計公平公正公開的游戲,讓玩家可以更好地參加游戲。

  可游戲設計者主要還是利用信息差,對玩家進行收割,而不是給玩家一個公平的游戲。

  少女無言以對,可惜現在說什么都來不及了,因為游戲設計者很快就要被一波帶走了。游戲的第一階段撲克牌已經差不多收集全了,游戲設計者已經無牌可發了。

  “如果一開始大家都知道自己會死,也難怪他們會越來越偏激。”少女的朋友說道,她認為如果游戲設計者注定會死的話,自己估計也會崩潰。

  “這話說的,大家都是人,都有壽元用盡的時候。難道大家知道自己壽命有限,就可以胡作非為么?正因為人的一生是短戰的,才不應該為碌碌無為而悔恨,不應該為虛度年華而慚愧,人的一生是寶貴的,應該為了解放全人類的事業而奮斗。游戲設計者本來有資源和情報,本來應該讓彌留之國更公平更公正更公開,可惜他們卻只是為了自己活下去,一點追求都沒有,結果就是不但自己會死,最后什么都沒留下來。”

  面對杜蘭的話,兩人都沉默了,她們都知道這事情說來簡單,做起來難。她們都記得設計者們為了賭玩家會不會死而歡呼雀躍、手舞足蹈,感覺設計者和玩家已經不是一個物種了,他們根本不認為玩家的命是命。

  或許是因為他們是天選的設計者,而玩家則沒有這個運氣,這樣一來設計者和玩家就區分開了。設計者是天選之人,而玩家只是受苦受難的普通人,根本不一樣,有了這樣的心態,那設計者就不會為玩家考慮,畢竟天命把他們分開,設計者不能違背天命。

  只要有這種心態,那根本沒辦法讓他們為玩家設計合理的游戲環節。因為天選之人憑什么要為玩家考慮?

  這種想法自古有之。殷商人就認為自己是玄鳥受命于天,美帝人就認為自己是天選之子,都認為自己就是和別人不一樣,就是天生下來享福的。

  后來西周克商,以弱勝強,就開始反思。殷商人如果是天命所歸,為什么會失敗?最終得出一個結論天命只會眷顧有德之人。商湯的時代,殷商有德,所以天命眷顧了他們,讓他們取得了天下。到商紂王的時候,殷商無德,所以天命就轉移到了西周。

  所以德是天命的標準,天命不會眷顧某一地某一時的人,只會眷顧有德之人。到后世繼續發展,有德就變成了民心,民心就是德。

  用現代的角度來說,其實就是因為殷商人被天命限制住了,無法讓其他人加入殷商人,所以實力受到限制。商紂王討伐東夷,完成擴張,但無法把東夷人轉化為殷商人,甚至連西岐人這些傳統諸侯也無法變為殷商人。

  殷商人的范圍非常狹隘,西岐人則通過周禮完成了擴張,最終周禮打敗了天命。天命看血統,周禮看行為。血統無法改變,但行為可以變化,于是諸侯和蠻夷都可以通過周禮變為周人。

  天命這東西就算存在,也是對過去德行的肯定,而不是對未來的保佑。春秋時期的思想家就說過了,祭祀神仙也好,祭祀先祖也好,主要就是總結過去工作的好壞,祭品豐盛說明過去工作做得好,以后得保持。祭品貧瘠,說明過去工作不夠,就要繼續努力,爭取下次祭祀提升。

  祭祀不是求得保佑,而是總結過去的工作。

  如果游戲設計者也這么想就好了,他們得到資源和情報不是因為自己受到天命厚愛,而是因為他們之前做的不錯,所以得到了一些獎勵。那么以后就應該對自己進行更高的要求,不能松懈。

  在春秋時代,大家對于祭祀基本已經不迷信了,雖然神神鬼鬼的傳說還有很多,但基本上就是敬鬼神而遠之。祭祀的時候就當有鬼神,平時生活的時候就不用糾結神仙了。

  墨子都吃過鬼神的虧,他宣傳兼愛的時候說如果誰不兼愛,鬼神就會懲罰他。哪想到沒過多久,他自己就生病了,弟子就賤兮兮地問道師父你是不是也沒遵守兼愛,不然鬼神為什么要懲罰你?

  搞得墨子只能狡辯說不遵守兼愛,只是受到懲罰的一扇門。而世界上有成百上千的門都可能引發疾病,所以生病不能證明為師違背了兼愛。

  弟子表示既然遵守兼愛也一樣會受到鬼神懲罰,那自己為什么要遵守?兼愛的戰斗力也不是很高,擋不住鬼神。

  所以封建迷信要不得,連墨子這樣的聰明人都得吃虧。

  春秋時代的人確實是很有趣,孔子、墨子是經常被弟子懟得頭昏。

  總之對待天命,以為自己有天命就可以為所欲為的人,真不如古人。殷商失敗之后,古人都不迷信天命了,要么認為天命只會關照有德者,要么就是認為天命只是對自己過去努力的肯定,不會認為天命會一層不變地保佑自己。

  天命不會變,但自己的德行和行為會變,如果自己無德或者不夠努力,天命就不會再眷顧自己了。

  春秋時期形成了這種樸素的觀點,對于天命可謂是重大打擊。

  當然彌留之國的人都是島國人,他們沒有這么深厚的歷史,不理解天命的本質也不怪他們。游戲設計者仗著天命,為所欲為,最后就是什么都不會留下來,根本沒人記得他們。

  至于用自己生命踐行人性之善的少女,路線雖然不對,但她至少實踐過,對抗過,所以她們就不用死了。

  這一天,杜蘭在兩位少女的帶領下,來到了游戲設計者的大本營前。基地的入口有很多,都很隱蔽,和環境融合在一起,掌紋鎖也是藏在了不起眼的地方。

  “我們知道的入口就是在這里了。”來到小巷子里,杜蘭發現有不少游戲設計者垂頭喪氣地坐在那里。

  因為他們已經沒有牌了,簽證時間也快到期了,所以他們在等死。

  真的是和海濱一樣絕望,游戲設計者再也狂不起來了,現在他們能做的就是等待死亡降臨。雖熱海濱收割了一撥,但把紅桃10的牌發出去,而且還被通關了,等于是發牌人打出了底牌,然后輸了。

  他們設計游戲的資源是根據牌的難度決定的,難度低,調取的資源少,難度高,調取的資源多。

  10就是最高難度了。

  黑桃10,體力最高難度,就是和全世界各種致命野獸搏殺。方塊10,智力最高難度,就是死亡賭局,智力和運氣最高考驗。梅花10,綜合最高難度,從坍塌的大廈中逃生。紅桃10,博弈最高難度,就是互相猜忌,自相殘殺。

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